E3 2014: Um ano a ser lembrado

Antes de iniciarmos a cobertura da maior feira de jogos desse ano, vamos relembrar tudo de bom que a E3 2014 nos proporcionou!


Falta pouco para a E3 2015, mas também só nos resta explorar o evento do ano passado em nossa retrospectiva. Pela terceira vez, nossa equipe esteve em Los Angeles, e pode conferir in loco essa belíssima feira de jogos pessoalmente. É hora de começar a relembrar os fatos que tornaram 2014 um ano inesquecível para os gamers!

Microsoft: jogos, jogos e mais jogos

Com o Xbox One disponível para compra desde novembro do ano anterior, o foco da apresentação da Microsoft foi divulgar o lançamento de diversos jogos que seriam lançados em breve. Phil Spencer tomou, novamente, a liderança do evento da empresa, que ocorreu no dia 9 de junho.
A apresentação começou com jogos com previsão de lançamento ainda para 2014. O primeiro jogo demonstrado foi o multiplataforma Call of Duty: Advanced Warfare, com o anúncio de que conteúdo extra chegaria primeiro ao Xbox One e um trailer de sua jogabilidade. Em seguida, um novo circuito gratuito para Forza Motorsport 5 foi revelado, dando margem ao anúncio de Forza Horizon 2.

Posteriormente, Evolve (dos criadores de Left 4 Dead), Assassin’s Creed Unity e Dragon Age: Inquisition foram promovidos. Sunset Overdrive, shooter cômico exclusivo para Xbox One, foi bastante destacado e foi provavelmente o lançamento mais esperado para o console no ano inteiro. Um novo DLC para Dead Rising 3, com um nome bastante simples, também foi revelado: Super Ultra Dead Rising 3 Arcade Remix Hyper Edition DX Plus Alpha.

Um novo jogo de dança da série exclusiva da Microsoft foi vagamente anunciado: Dance Central Spotlight. Fable Legends foi melhor explicado e foi feito um anúncio de que o esquilo Conker, mascote da Rare, apareceria em Project Spark. O indie Ori and the Blind Forest, desenvolvido pela Moon Studios, também foi revelado.

A franquia Halo também teve alguns minutos de destaque. Uma compilação remasterizada dos quatro primeiros jogos da série foi anunciada: The Master Chief Collection, exclusivo para o Xbox One. Halo 5: Guardians, que está previsto para ser lançado no final desse ano, ganhou um novo trailer no evento e uma versão beta com o pacote previamente anunciado.
Inside, da desenvolvedora indie Playdead, recebeu seu primeiro trailer. Vários outros indies foram exibidos rapidamente dentro do programa ID@Xbox, que permite que jogos sejam lançados para Windows PC ou Xbox One de forma gratuita por desenvolvedores independentes.
Rise of the Tomb Raider, a próxima aventura de Lara Croft, foi formalmente anunciado para Xbox 360 e Xbox One ainda no evento. Um pouco das jogabilidades de The Witcher 3: Wild Hunt e Tom Clancy’s The Division foi demonstrado. Um remake do Phantom Dust para Xbox foi anunciado para Xbox One e revelou-se que Scalebound estava sendo desenvolvido pela Platinum Games para o mesmo console. Para encerrar o evento, um terceiro jogo da série Crackdown foi anunciado.

A Microsoft ofereceu um evento muito melhor que o das duas últimas E3, mais uma vez na tentativa de mostrar que valia a pena que os gamers migrassem para o lado caixista da força, mas com um foco nos jogos que deu muito certo. 2014 e 2015 ainda veriam muitos lançamentos extraordinários para o novíssimo Xbox One!

Nintendo: Um ano com anúncios de ouro

Nesse ano, a Nintendo optou novamente por não ter uma grande conferência no palco da E3, mas sim um evento digital, que foi exibido no dia 10 de junho. Para começar, uma cômica disputa entre Satoru Iwata e Reggie Fils-Aime foi exibida, sendo na verdade um dos anúncios de Super Smash Bros. que seriam feitos.

Com isso, pôde-se descobrir que os Miis seriam personagens jogáveis (com três modalidades diferentes) e que novos produtos estariam chegando. Os amiibo foram divulgados pela primeira vez no evento, espécies de bonecos de personagens que poderiam armazenar informações personalizadas sobre lutadores do novo Super Smash Bros. no Wii U e 3DS e de outros jogos através da tecnologia NFC. Na oportunidade, também foi anunciado que Palutena estaria disponível como lutadora na nova iteração da pancadaria nintendista.
Em seguida, foram apresentados alternadamente jogos que já haviam sido anunciados e outros inéditos, contando entrevistas com os respectivos desenvolvedores. Yoshi’s Wooly World, para o Wii U, ganhou vários detalhes de sua gameplay e Captain Toad ganhou o anúncio de seu primeiro jogo, Treasure Tracker, baseado nos minigames de Super Mario 3D World.

A cena muda para uma das franquias mais queridas da empresa: Zelda. A Nintendo surpreende a todos mostrando um pouco do novo jogo que estava em desenvolvimento. Ainda sem título oficial, Zelda Wii U não foi muito explorado, mas foi o jogo que deu mais expectativas na conferência da Nintendo, e até, potencialmente, de toda a E3.
Posteriormente, Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire para o 3DS ganharam novo trailer, que mostrava alguns aspectos de sua jogabilidade. O mesmo aconteceu com Bayonetta 2, além de ter sido anunciado que o primeiro jogo da franquia viria juntamente com o novo jogo da Platinum Games. Hyrule Warriors, uma fusão dos mundos de The Legend of Zelda e Dinasty Warriors, também foi discutido, tendo seus primeiros personagens utilizáveis anunciados.

Kirby and the Rainbow Curse foi visto pela primeira vez, exclusivo para Wii U, e um novo trailer para Xenoblade Chronicles X, da Monolith Soft foi exibido. Mario Maker é revelado como uma ferramenta para os donos de Wii U que desejam criar seus próprios níveis de alguns jogos da franquia Mario.

E então, um outro grande anúncio é feito: a nova IP da Nintendo era um shooter multiplayer! Splatoon foi um dos maiores destaques do evento, especialmente por demonstrar que a Nintendo consegue sempre inovar. O que foi exibido mostrou que aquele seria um jogo competitivo extremamente divertido e estratégico.
O evento digital terminou com um convite para que os que estivessem assistindo também vissem o Nintendo Treehouse Live @E3. Essas lives ocorreram durante todos os dias do evento, focando em Super Smash Bros. e Splatoon, mas também servindo de meio de anúncio para jogos como Project Guard, Project Giant Robot, Devil’s Third, Mario Party 10, indies como Shovel Knight, a nova IP para 3DS chamada Code Name S.T.E.A.M., uma compilação de jogos do melhor advogado dos games (Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy) e até mesmo um pouquinho do tão aguardado Star Fox para Wii U.

Também houve um campeonato para promover SSB for Wii U, o Super Smash Bros. Invitational, no qual dezesseis jogadores competiram para demonstrar mais um pouco do muito aguardado título da franquia. A Nintendo, no geral, trouxe para a E3 vários jogos de peso, fazendo uma das suas melhores apresentações dos últimos anos.

Sony: gigante como deve ser

Já a poderosa Sony chamou atenção logo de cara com a apresentação de Destiny e The Order: 1886, tirando o fôlego com trailers incríveis — infelizmente, o segundo se mostrou recentemente uma decepção aos jogadores. Com visual de cinema, o jogo empolgou à primeira vista, e foi um dos títulos mais esperados após a conferência.

O DLC “First Light” para inFAMOUS: Second Son apareceu com a novidade de não ser preciso ter o jogo completo — mas quem o tivesse teria conteúdo exclusivo ao baixar o DLC. Em seguida, a gigante japonesa mostrou Entwined, jogo exclusivo com visual totalmente inovador, que encantou pela delicadeza das cenas do gameplay, além de mostrar também LittleBigPlanet 3: o jogo, apesar do visual colorido e discrepante do resto dos jogos que costumamos ver para as plataformas da Sony, trouxe novos companheiros de Sackboy, minigames e trilha sonora impecável. Os produtores ainda aproveitaram para mostrar uma das fases ao público, mostrando o motivo da franquia sobreviver firmemente.
Far Cry 4, já mostrado antes pela Ubisoft, ganhou mais destaque, sendo possível assistir a mais cenas do gameplay e perceber os mínimos detalhes do jogo, além da grande novidade da Sony: o título poderia ser jogado por mais de um jogador, inclusive via PSN, mesmo que um deles não possuísse o jogo.

Outros grandes destaques do evento foram Dead Island 2, Diablo 3, que chegou com dungeon exclusiva para as plataformas da Sony, e um remaster de The Last of Us para o PS4, um dos maiores títulos da empresa. Lendo uma carta "escrita" por uma garota de 10 anos, a Sony anunciou que Grim Fandango ganharia um remake exclusivo para o PS Vita e PS4. Battlefield Hardline não surpreendeu, mas agradou.
O indie No Man's Sky, com seu "mundo quase infinito" e planetas gerados de forma aleatória foi o grande destaque da Sony: chegando de forma humilde perto de tantos grandes títulos, saiu da conferência como um dos maiores anúncios do ano. Mortal Kombat X, que teve o primeiro gameplay divulgado, Uncharted 4 e Metal Gear Solid V: Phantom Pain empolgaram tanto fãs antigos quanto pessoas que nunca jogaram nada das respectivas franquias.

Outras novidades

Como habitual, a Electronic Arts e a Ubisoft também tiveram suas conferências, ambas no dia 9 de junho. A EA apresentou as sequências clássicas de seus jogos de esporte, como FIFA 15, NHL 15, Madden NFL 15 e NBA Live 15, além de PGA Tour, de golfe, e UFC. Dragon Age: Inquisition, Mirror’s Edge 2, Star Wars Battlefront e The Sims 4 ganharam novas informações e trailers, enquanto Mass Effect 4 e Battlefield Hardline foram oficialmente anunciados.

A Ubisoft anunciou o já esperado Just Dance 2015, mas também o primeiro título da maior franquia de jogos de dança para mobile, Just Dance Now. Na oportunidade, também exibiu novos trailers de Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4, Tom Clancy's The Division, The Crew e Valiant Hearts: The Great War, além de ter anunciado jogos como Shape Up e Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Dos anúncios de outras empresas, Alien: Isolation da SEGA e Tales from the Borderlands, da Telltale, foram alguns dos maiores destaques.

Foi possível perceber que na E3 2014 os jogos indies tiveram enorme destaque, até mesmo durante as conferências das grandes empresas, como com o ID@Xbox. As empresas independentes tiveram um espaço dedicado, o IndieCade, onde era possível jogar vários lançamentos bastante criativos. Foi nessa E3 que pudemos conhecer vários jogos indies promissores, como Shovel Knight, No Man’s Sky, Ori and the Blind Forest, Transistor e Chariot.

E a Equipe GameBlast, por onde andava?

Ano passado foi a terceira ida de membros da nossa equipe para cobrir o evento ao vivo, aproveitando a experiência única que é estar em Los Angeles nesta época. Teve autógrafo de Shigeru Miyamoto, selfie com Brill Trinen, jogatina de Super Smash Bros., testes em primeira mão dos jogos anunciados e muitas aventuras pelas ruas americanas.
Confira todas as aventuras de nossos membros na E3 2014!
Dia 1: Diário de bordo E3 2014: chegada da equipe, The Witcher 3, Game Dude, Santa Mônica e mais 
Dia 2. Diário de bordo E3 2014: Toda a grandiosidade das conferências pré-E3
Dia 3: Diário de bordo E3 2014: Nintendo mostra suas cartas e a E3 finalmente começa
Dia 4: Diário de Bordo E3 2014: O segundo dia de feira, muitas entrevistas e uma cobertura cheia
Dia 5: Diário de Bordo E3 2014: terminando a E3 com chave de ouro no dia mais frenético da semana
Esta semana nossa equipe embarca novamente para Los Angeles para apreciar os mais diversos eventos e jogos da E3 2015 e trazer as novidades diretamente da fonte. E você, já embarcou no hype train?

Colaboração: Anna Gabriela Coelho
Revisão: Vitor Tibério
Capa: Ana Carolina

Link para a matéria sobre a E3 1995.
Link para a matéria sobre a E3 2002
Link para a matéria sobre a E3 2003
Link para a matéria sobre a E3 2004
Link para a matéria sobre a E3 2005
Link para a matéria sobre a E3 2006
Link para a matéria sobre a E3 2007
Link para a matéria sobre a E3 2008
Link para a matéria sobre a E3 2009
Link para a matéria sobre a E3 2010
Link para a matéria sobre a E3 2011
Link para a matéria sobre a E3 2013.

Escreve para o GameBlast sob a licença Creative Commons BY-SA 3.0. Você pode usar e compartilhar este conteúdo desde que credite o autor e veículo original.
Este texto não representa a opinião do GameBlast. Somos uma comunidade de gamers aberta às visões e experiências de cada autor. Escrevemos sob a licença Creative Commons BY-SA 3.0 - você pode usar e compartilhar este conteúdo desde que credite o autor e veículo original.


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