Houdini Advect by Volumes

Using Velocity Volumes to move Particles

Español

(English after)

Algo que había quedado pendiente de mi Estudio en Motion Design del año pasado fue explorar más el uso de partículas y simulaciones, había estado viendo muy buenos proyectos donde hacían muy ingenioso uso de fluidos, volúmenes y demás de simulaciones y quería aprender más sobre el tema.

Así fue que encontré SideFX Houdini, un software mucho más versátil de lo que había conseguido hasta ahora, y un año después todavía sigo aprendiendo todo lo que puedo hacer, a veces tanta información y posibilidades es abrumador, pero cada vez estoy más fascinado.

Una de los herramientas en la que he estado más interesado últimamente es Pyro, se usa para crear humo, fuego y explosiones, no porque sea algo que me atraiga mucho hacer, si no por las posibilidades de usar toda la data que se crean en estas simulaciones para controlar otras animaciones.

Entre los experimentos que vengo haciendo con Houdini están estos ejercicios de “Advect by Volumes”, una manera fácil de interpretar el humo en fluidos y partículas, estos son algunos de los resultados, algo sencillo que renderizé en Arnold Renderer sin muchas complicaciones, probando trasladar la data de las simulaciones a colores y transparencias, los colores originalmente solo eran para diferenciar los elementos uno de otros, y terminaron quedando en el resultado final.

Esta es solo una primera parte de un nuevo estudio que estoy preparando, una nueva animación, mientras sigo trabajando y si no me lleva mucho tiempo otra vez voy a seguir publicando más pasos del proceso.

English

Something that had been pending of my Study in Motion Design last year was to explore more the use of particles and simulations, I had been seeing very good projects where they made very ingenious use of fluids, volumes and other simulations and I wanted to learn more about the subject .

So that how I learn about SideFX Houdini, a much more versatile software than what I had found so far, and a year later I’m still learning everything of what I can do with it, sometimes so much information and possibilities are overwhelming, but every time I’m more fascinated.

One of the tools that I have been most interested lately is Pyro, it is used to create smoke, fire and explosions, not because it is something that I want to do, but because of the possibilities of using all the data that is created in these simulations to control other animations.

Among the experiments I’m been doing with Houdini are these exercises of “Advect by Volumes”, an easy way to interpret the smoke in fluids and particles, these are some of the results, something simple that I render in Arnold Renderer without many complications, trying to translate the data of the simulations to colors and transparencies, the colors originally were only to differentiate the elements from each other, but ended up being in the final outcome.

This is only a first part of a new study I’m making, a new animation, while I’m still working, and if it doesn’t take me too much time again I will continue publishing more steps of the process.

Houdini Advect By Volumes
Houdini Advect By Volumes

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