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Alunos orientados pela equipe do LABASE, Claudia Motta, Carla Verônica e Carlo Emmanoel, criam suas teses a partir de parâmetros da neuropedagogia computacional utilizando a informática para propor uma educação eficaz baseada em estudos científicos.
Games Inteligentes já conta com duas disciplinas eletivas oferecidas para qualquer curso de graduação da UFRJ
Graduação sem muros - A disciplina de graduação recebe alunos de outras universidades como intercâmbio e gera certificados para os mesmos. Assim como os alunos da própria UFRJ, os externos tem a possibilidade de aprenderem a como se tornarem game designers e desenvolverem um pouco de cada área necessária para a criação de games.
Eventualmente o curso
recebe convidados externos do mundo da indústria de games que ministram palestras interativas para nossos alunos
Projeto voltado para os alunos do técnico em informática do Colégio Pedro II para aprimoramento de suas habilidades na área de programação visando a criação de games. Normalmente os alunos do CPII desenvolvem a programação de ideias de jogos criados pelos alunos de pós-graduação da equipe de monitores. Esses jogos, após finalizados, são devidamente utilizados nas teses dos alunos da pós-graduação.
Projeto voltado para alunos com altas competências (superdotados)
onde eles aprendem a linguagem de programação Python durante aulas visando criar games.
Projeto voltado para alunos de formação no CETEP de Paracambi como aulas extras de formação avançada para alunos em destaque selecionados pelos professores associados.
Em eventos especiais a equipe de professores e monitores apresentam workshops no CETEP a fim de instigar a cada ano novos alunos para a
sede no fundão.
O laboratório conta com diversos pesquisadores em vários níveis de estudos trabalhando para o desenvolvimento teórico, metodológico e aplicação dos materiais gerados em conjunto com as outras instâncias de Games Inteligentes
O projeto é voltado para crianças de alto risco, com históricos violentos, de abandono e etc. As crianças tem atendimento ou no próprio fundão, vindo para aulas que ocorrem nas segundas ou em sua própria escola,
quando a equipe de professores
e monitores se deslocam
para ela.
Projeto de divulgação científica para introduzir a ciência da computação aos visitantes dos diversos museus de nosso estado com oficinas de programação em Python na criação de games.
A oficina atual se chama "Meu celular FAZ game" onde as crianças podem montar o material do jogo usando recursos do celular