詰まない将棋(次の一手はなんでしょう)

正解はないので詰め将棋でもなくクイズでもない。
何と表現したら良いのかわかりませんが、以下のようなシチュエーションであなたならどうしますか?

開戦直後、あなたは自陣左端の出入り口から『中将』を1マス前に進めました。
相手は中将のいた場所に『何か』を『真直ぐ』飛ばしてきました。


次の一手
あなたならどうしますか?
答え(というか私の解釈)は後日。
twitter上で皆さんの『解釈』(相手のコマは何でどう対応するか。その理由)を書いてもらえると嬉しいです。

解答(?)編

答えはないので解答というよりは『それなん』の全文公開に近いですね。
また、飛んできたコマの処理ってかなり大事だし迷いますよね?
戦闘機、爆撃機、工兵、加えて戦車の関係を語ることで、このゲームの『ジャンケン性』を語ることにもなると思ってこの問題を作ってみました。


相手の1手目の後、空いたスペースに『戦闘機』もしくは『爆撃機』を飛ばします。(『工兵』については後述)
この手はずっと試してみたいと思っていたのですが、相手の布陣や性格によるリスクもでかいので使わずじまいでした。
例えば周囲に『大将』『元帥』がいた場合、迷い無く『?』を潰しにくるでしょう。(私ならそうするから)


この手の目的はいくつかありますが、重要度順に並べると以下です。


1.敵の分断
2.敵コマもしくは性格の特定
3.本部周辺のチェック(次以降の手番で)
4.スパイや軍医、工兵の掃討(次以降の手番で)

(1)敵の分断

マオリさんの指摘どおり入り口を塞ぐ事で敵の分断(EXILE戦法の阻止)を狙います。
なぜ分断を狙えるか?
爆撃機』は敵陣内では『中将』や『少将』も倒してしまいます。
これを無傷で倒せるコマは『元帥』『大将』『戦闘機』のみ。
(高射砲は動けないので身代わりによる相打ちになる)
したがって迂闊にこのコマを潰しには行けないはずです。

(2)敵コマもしくは性格の特定

実際にこちらが何を飛ばしたかは重要でなく『爆撃機の可能性もある』という事がポイントです。
つぶしに来ないという事は、周囲に『爆撃機』より強いコマはいない可能性が強いという事になります。
つぶしに来た場合はそのコマは『大将』もしくは『元帥』の可能性が強いといえると思います。
もちろん『戦闘機』や『戦車』(今回は配置的に無理)で来る可能性もありますが、ギャンブル要素が強いですね。
(ギャンブルが悪いわけではないです。成功すれば相手はそのコマを大将以上と読む可能性が高い)

ベストな対応は?

正直、私も何がベストかわかりません。
『?』を何だと読むかですが、先生やサカイさんが語られている通り、この段階では読む材料は相手の性格くらいですし、守り側の布陣によっても対応は変わってくるでしょう。
私もとりあえず『?』は無視して自分の攻めに手数を使うと思います。
中でも、先生の『工兵を相手陣地に飛ばす』が面白いし、やられたら(私なら)困りますね。
どうしましょうね。


『?』の内容に応じて順番に書いていきます。
まず『爆撃機』だった場合。
今回の布陣では戦闘機をぶつける以外潰せません。
次に『戦闘機』だった場合、戦闘機をぶつけると負けてしまいますが、中将を戻す事で倒す事ができます。
布陣によっては『戦車』でも倒す事ができます。


どちらの場合も周囲に『高射砲』が配置してあれば『身代わり』を駆使して潰す手もあります。
が、『?』が工兵の可能性もゼロではないので迷いますよね。
これらの事を考慮して、猛者達は『?』を無視するという判断をしたのだと思います。
ただひとりジョシューは『戦闘機』をぶつける判断をしましたが、その理由について(私の推測)は次のセンテンスで。

(3)本部周辺のチェック(3)スパイや軍医、工兵の掃討

相手が『?』を無視した場合、次に考えられるのは『本部周辺への爆撃』か、無視された事を受けて(周囲のコマは爆撃機より弱い)の周辺コマの掃討だと思います。
これを恐れてジョシューは『戦闘機』での迎撃に出たのだと思います。
そして成功した場合、仕掛けた側は超ガッカリ。
全ての目論見が崩れ去ります。


もし迎撃するなら『戦闘機』は無難なコマかもしれません。(成功時のメリットもデカイ)
が、私なら(もし迎撃するなら)『爆撃機』で迎撃するかも。
戦闘機は飛ぶコマでは落とせません。
それなら『爆撃機』という手もあるかなと。
また、私は『戦闘機』を重要視しているので容易な事では失いたくないのです。


が、やっぱり私も工兵を前に飛ばすなあ。
攻撃と(工兵の)防御をかねる良い返しだと思います。
好みで順番をつけるなら

1.『?』無視(工兵を敵陣へ)
2.爆撃機で迎撃
3.戦闘機で迎撃

現時点ではこんな感じです。

『?』の次の手

最後に『?』が無視された後の手について。
私なら『?』は相手から無視されている間はずっとそこに置いておきます。
そして他のコマで『中将』を潰しにいきます。


『?』に攻撃を受けて勝った場合は、もう正体がバレたはずなので『?』で『本部』への爆撃を行います。
戦況に応じて周辺コマの攻撃も有りかもしれませんが、出口を塞いでいるので、無理に倒しに行って相手に情報を与える事はないと思います。

応用

ここまでの内容を前提にすると、相手は『?』を『戦闘機』か『爆撃機』と読むケースが多いと思います。
そこを逆手にとって『工兵』を飛ばす手がありますね。
『工兵』を『戦闘機』だと思い込んでもらえるとかなり有効だと思うのです。
しかし駆け引きがこのレベルまで来ちゃうと、ちょっとシンドイですね。
でも対戦が盛んになれば遠からずこの辺まで行くと思いますよ。

まとめ

いろいろ書きましたが、この手は、まず周辺に大将以上がいるか否かで大きなギャンブルなんですよね。
大将以上である事の特定と、飛びゴマを失う事を計りにかけて実行には踏み切れませんでした。
でも、相手がブラフを使わなければ、右、左どちらから攻めるかの判定にもなるので試してみる価値はあるかも。

この問題が、空きスペースに飛びゴマが来たときの捌き方の足がかりになれば幸いです。
そして、コマをぶつける以外に敵ゴマを判定する方法の一例でもあります。
また、このゲームがジャンケンに似ていると言っている意味が伝わったでしょうか?
コマ同士、戦術同士のジャンケン。
入れ子になっているので異様に複雑ですけどね。