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[2020.05.14] In Entwicklung: Gildenspiele "Prüfungen der Wassergeister"


Peony

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Seid gegrüßt, Freunde!

 

Nach dem Abschluss eurer Studien an der Zauberschule seid ihr nun stärker und weiser. Darum ist es jetzt an der Zeit, euch zu verraten, welche neuen Unterwasserabenteuer euch bald im Sektor-V von Ayvondil erwarten.

 

Aus früheren Tagebüchern habt ihr bereits erfahren, dass die Wassergeister neue Prüfungen für euch vorbereitet haben. Jetzt haben wir uns entschlossen, euch mit ein paar Neuigkeiten der Entwickler und weiteren Details über das Event im Hinblick auf echte Gildenspiele zu versorgen. Zwei Phasen eines Playoff-Systems erwarten euch, bei denen es nicht nur auf Stärke sondern auch auf militärischen Verstand ankommen wird, um euren Gegner zu besiegen und die meisten Punkte für den Sieg einzufahren. Nur die Allerbesten sind des höchsten Lobes der Fraktion der Wassergeister würdig.

 

Auf geht's!

 

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Lobby

 

Ihr werdet nicht direkt in das Event der Wassergeister eintauchen – zunächst sind ein paar Vorbereitungen zu treffen. Ihr begebt euch also zum Eingang des Events, um eure Gilde zu registrieren. Ein Teilnehmer reicht, um zur ersten Phase zugelassen zu werden. Und nicht vergessen, dass es sowohl an Land als auch unter Wasser Kämpfe geben wird, also denkt an die Buffs und Boni, die euch unter Wasser helfen!

Diejenigen, die sich erfolgreich registrieren, erhalten dann Zugang zur Lobby, wo die Teilnehmer ihre Kräfte in der Unterwasser-PvP-Arena vor dem Start der ersten Phase messen können.

 

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Zu Beginn des Events tritt eure Gilde gegen einen nach Stufe und Stärke angepassten Gegner an, gegen den ihr dann von Angesicht zu Angesicht kämpft. Der Gegner muss nicht aus einer Gilde einer gegnerischen Allianz stammen, er könnte auch der eigenen kommen. Aber es wird nur einen Sieger geben, also ist es an der Zeit, sämtliche Bündnisse zu vergessen.

 

Erste Phase: "Feierliches Symbol"

 

Also lasst die Spiele beginnen! Alle Spieler in der Lobby werden an den neuen Standort verlegt. Gildenmitglieder, die zu spät (erst nach dem Start) erscheinen, steigen unter Umgehung der Lobby sofort mit der ersten Phase ein.

 

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Der erste Wettbewerb ist für die Geschicktesten unter euch und besteht darin, die Kontrolle über das Unterwassersymbol der Macht zu übernehmen, das die meisten Punkte einbringt und euch zur nächsten Phase führt. Die Teilnehmer müssen versuchen, möglichst schnell eine Insigne der Wassergeister zu finden und sie in Besitz zu nehmen. Jede in die Halle der Trophäen gelieferte Insigne erhöht die Chance eurer Gilde, über den Gegner zu triumphieren. Bleibt nur die Frage, wo sie zu finden ist ... Euer erstes Ziel ist also, das Machtsymbol der Wassergeister zu finden. Die Krone erscheint zufällig an einem der zentralen Standorte, an denen ihr nach ihr suchen müsst. Idealerweise teilt ihr euch in mehrere Gruppen auf und sucht in allen Bannerhallen, in denen die Insigne auftauchen kann. Aber aufgepasst – kein Spieler kann vor der ersten Interaktion mit der Krone seine Fähigkeiten einsetzen.

 

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Erst wenn der erste Spieler die Krone berührt, werden sie freigeschaltet, aber der Spieler mit der Krone ist der verwundbarste – seine Bewegungen werden verlangsamt und sämtliche Fähigkeiten deaktiviert. Aber für den Spieler mit dem Symbol der Macht besteht als Bonus die Chance, Kontrolleffekte zu ignorieren, sodass es einige Mühe kosten wird, ihm die Krone zu entreißen. Denkt daran, dass ihr während dieser Phase vorsichtig mit dem Einsatz einiger aktiver Gildenfähigkeiten sein solltet. Spieler mit den aktiven Fähigkeiten "Gildensegen" und "Gildenunsichtbarkeit" können die Krone oder die Insigne, die von einem anderen Spieler abgeworfen wird, zunächst nicht aufnehmen oder sie an ihren Platz in der Halle der Trophäen bringen.

 

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Die Phase an sich ist in mehrere Runden unterteilt. Jede neue Runde beginnt direkt nachdem eine der Gilden die Insigne in die Halle der Trophäen gebracht hat. Am Anfang jeder Runde kehren alle Spieler in ihr Lager zurück, und die Jagd auf die Krone beginnt aufs Neue. Die Phase ist zeitlich begrenzt. Danach geht die Gilde mit den meisten Punkten zur nächsten Phase über.

 

Jeder Kill eines gegnerischen Spielers bringt eurer Gilde 5 Punkte ein, jede erste Eroberung der Krone 25 Punkte und eine abgelieferte Insigne 500 Punkte. Ihr müsst taktisch denken und einen Aktionsplan entwickeln, der es euch erlaubt, gegen euren Gegner in dieser Phase die Oberhand zu gewinnen, denn nur der Sieger darf weiter um die Chance kämpfen, das neue Verlies zu besuchen.

 

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Zweite Phase: "Proklamation des Tapferkeit"

 

Die nächste Phase bietet einen wirklich unglaublichen Kampf gegen einen neuen Gegner – ebenfalls Sieger der ersten Phase –, der eurer Gilde in allen Bereichen ebenbürtig ist. Damit wird das wahrlich tapferste und geschlossenste Team bestimmt, das würdig ist, das Heiligtum der Wassergeister zu betreten.

 

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Ziel des Wettstreits ist es, das Banner des Gegners zu vernichten. Aber dazu müsst ihr zuerst 3 Verteidigungsmasten zerstören, die auf magische Weise mit dem Banner verbunden sind. Und solange mindestens einer der gegnerischen Masten hält, könnt ihr nicht Hand an das Banner des Gegners legen.

 

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Wenn die Türme gefallen sind, müsst ihr sofort das Banner angreifen – die erste Gilde, die es zu Fall bringt, gewinnt sofort die gesamte Schlacht. Wenn beide Banner gleichzeitig fallen oder keiner der Gilden es gelingt, das gegnerische Banner zu zerstören bevor die Zeit abgelaufen ist, wird der Sieger anhand der Gesamtzahl der im Kampf erreichten Punkte ermittelt. Die Berechnung funktioniert wie folgt: Töten eines Spielers – 10 Punkte, Zerstören eines Masts – 1000 Punkte, Zerstören des Banners – 100000 Punkte.

 

Der Fortschritt des Events wird während der Kämpfe um Territorien auf der Karte nachverfolgt. Angreifbare gegnerische Masten werden als rote Schwerter angezeigt, befreundete als grüne Schilde. Nach der Zerstörung eines Masts verschwindet er von der Karte. Solange der Kampf um die Türme tobt, stehen graues Schwert und Schild für die Banner auf jeder Seite. Aber sobald sämtliche Masten auf einer Seite fallen, kann das Banner angegriffen werden und wird, je nach Seite, grün oder rot dargestellt.

 

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Denkt daran, dass es auf dem Schlachtfeld bestimmte Gegenstände zu finden gibt, die nette Boni für eure Gilde aktivieren. Nach ihrem Einsatz erhalten sie eine Abklingzeit, sodass ihr im Laufe eines Kampfes bei Bedarf ihre Hilfe regelmäßig in Anspruch nehmen könnt.

 

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Die Sieger der Gildenspiele erhalten den Buff "Segen der Wassergeister", der es ihnen gestattet, das neue dedizierte Verlies zu betreten. Beweist eure Stärke und zeigt, dass eure Gilde den versteckten Belohnungen dort würdig ist.

 

Das ist erst mal alles für heute. Weitere Informationen zu Sektor-V erhaltet ihr später. Jetzt ist es an der Zeit, die Infos über die Gildenspiele zu studieren und eure Taktik zu planen. Mögt ihr Ruhm und Ehre für eure Gilde bringen!

 

Viel Glück im Spiel!

AIGRIND

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