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メディアアート2015第5回課題
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http://j.mp/H27MA05
■課題5-1:遊びの源流思想
教科書の第2章の復習。
■課題5-2:DCEXPO/IVRC2015
IVRC2015決勝作品16作品から自分のベストを選べ。
■課題5-3:SIGGRAPH CAF
以下のSIGGRAPH Computer Animation Festival 2014動画を見て、自分なりのベスト作品を1作選出せよ。
動画のURLは
http://blog.shirai.la/lecture/mediaart/ma2015/
から(パスワードがわからなければ聞いてください)。
参考資料を紹介しておきます
http://ci.nii.ac.jp/naid/110009892012
■課題5-4 メディアアートとはなんなのか?
バーチャルリアリティとはなんであるか?
メディアアートとは何であるか?
現時点での理解を簡単でよいので書き綴ってください。
締め切り:11/8 20:00まで
http://j.mp/H27MA05
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課題5-1:遊びの源流思想
教科書の第2章の復習。
5-1-1「感覚運動遊び」について観察して整理した人物は次のうちどれか
*
シラー
ヴント
ホイジンガ
カイヨワ
ピアジェ
ミンスキー
Other:
5-1-2 カイヨワの「遊びの4要素」のなかで「運」を意味する用語を答えよ
*
アゴン
アレア
ミミクリ
イリンクス
Other:
5-1-3 ヘーゲルが19世紀に提案した「第5芸術」とはつぎのうちどれか?
*
教科書を参考に
建築
彫刻
絵画
音楽
写真
詩
Other:
ヘーゲル(黒板では18世紀と書いたが、提案したのは19世紀)
5-1-4 第6芸術から第10芸術まで列挙せよ
*
改行する必要はない。教科書からの引用をした場合はページ数を明記すること。
Your answer
課題5-2:DCEXPO/IVRC2015
5-2-1 IVRC2015、自分のベスト作品を選び理由を述べよ
*
https://www.youtube.com/user/IVRCofficial
私をスキージャンプに連れてって チーム:二の腕飛行隊 (関西大学)
ニョキニョキ豆の木 チーム:NULLNULL’s (慶應義塾大学大学院)
ユリアラビリンス チーム:失禁研究会 (電気通信大学)
もしも背中に羽が生えたなら チーム:ξ (東京工業大学)
飛行船しゃぼん号 チーム:デッドライン (北陸先端科学技術大学院大学)
壁を這うやつ チーム:あおいちゃん (関西大学)
おくのて チーム:IdioMEN (筑波大学)
他己揚げ チーム:凧 揚太郎 (慶應義塾大学)
バーチャルうなぎ チーム:箱入りナマズ (大阪大学大学院)
チョップの達人 チーム:アイエエエエ!ナンデチョップ!? (北海道大学)
dARuma チーム:ななころびやおきメン (慶應義塾大学)
The Maze Game(Puzzle, SAS VR, Oman)
Stimulus (ESIEA Ouest, Laval, France)
SOARING BIKE (立教池袋高等学校)
Golden Frying O・Ma・Ru (松本工業高等学校)
ゲームハイルーン (東京工業大学附属科学技術高等学校)
Other:
5-2-2 IVRC2015、上記のベスト作品を選んだ理由
*
Your answer
5-2-3 DCEXPO2015でのベスト展示を選んでください
*
{実際に行って体験して/メディア等の報道で}ベストだと思ったものを1つ選んでください。みなさんのアンテナの受信感度を調べています。
T01:視触覚クローン
T02:音のユニバーサルデザイン化支援システム
T03:るみぺん2
T04:なりきろいど
T05:フェアリーライツ
T06:陰消型プロジェクションマッピングマーカー
T07:FluxPaper -動く付箋
T08:エンチャンテーブル
T09:Augmented TV
T10:Sight
T11:布地に印刷で作る伸縮性筋電センサー
T12:Live2D Euclid
T13:リリックスピーカー
T14:変幻灯
T15:FOVE - 視線追跡型仮想現実HMD
T16:スマートシューズシステム “オルフェ”
T17:MESH
T18:ペーパーメカトロニクス:印刷で作るロボット
T19:デジタルおしゃぶり
T20:らくがき動物園
C01:飛翔体験
C02:Ⅰ:The planet of HAKONIWA/ Ⅱ:LazyArms
C03:観光客に訪れた場所ならではの感動を提供する
C04:LAVAL VIRTUAL & ReVolution
C05:SXSW : サウスバイサウスウエスト
C06:SIGGRAPH ASIA 2015
C06:An Auto-Multiscopic Projector Array for Interactive...
C08:OcuFes in DCEXPO
C09:MultiTaction
C10:幻想と仮想の融合 Stimulation VR
C11:ソウル旅の友
C12:VOOR - 高品質実写VRのトータルソリューション
C13:ユーザー参加型3Dコンテンツ関連技術体験
C14:インタラクティブ・コンテンツ
C15:没入型聴覚ディスプレイシステム「音響樽」
C16:GRID VRICK、すごいドア
C17:KADEN Project 2015
C18:ASIAGRAPH 2015 in Tokyo CG Art gallery
C19:点字パッドプロジェクト
C20:ASIAGRAPHこどもCGワークショップ
C21:国際学生対抗バーチャルリアリティコンテスト
C22:OcuFes in DCEXPO
C23:O2O NAVI
F01:超人スポーツハッカソン
F02:超人スポーツイラスト大会優秀作品展
F03:HADO
F04:360°VRキックボクシングエクササイズ
F05:自由視点映像スタジアム
F06:超人スポーツショーケース
Other:
5-2-3 上記DCEXPO2015ベスト展示の理由について
*
Your answer
■課題5-3:SIGGRAPH CAF
以下のSIGGRAPH Computer Animation Festival 2014動画を見て、自分なりのベスト作品を1作選出せよ。
http://blog.shirai.la/lecture/mediaart/ma2015/
(上のほうにあります)
参考資料を紹介しておきます
http://ci.nii.ac.jp/naid/110009892012
ベスト作品のタイトル
*
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ベスト作品の作者
*
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ベスト作品に関連するYouTube動画等のURL
URLでどうぞ
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CAF全体を通して好きだったジャンル
感覚でかまいません
1. Computer Animation Shorts
2. Games
3. Animated Feature Films
4. Visual Effects for Live-Action Feature Films
5. Real-Time Graphics
6. Student Projects
7. TV/Web Commercials, Animation, Visual Effects, & Music Videos
8. Visualizations and Simulations
Other:
Clear selection
SIGGRAPH CAF動画を見た感想
*
ベスト作品を選んだ理由もいっしょにどうぞ。
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■課題5-4 メディアアートとはなんなのか?
バーチャルリアリティとはなんであるか?
メディアアートとは何であるか?
現時点での理解を簡単でよいので書き綴ってください。
バーチャルリアリティとはなんであるか?
*
調べて書いてもいいですよ
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メディアアートとは何か?
*
1行でどうぞ
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