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H23メディアアート#6(10/25)
【今週の課題】 ★公開が遅くなってスミマセン
Q0: 今回の講義で興味深かったこと(チェックボックスで)
Q1: 前回講義のレポートを見て感じたこと
http://www.shirai.la/lecture/mediaart/20111025
今回のテーマ「伝えること→アクションさせること」
Q2-1: いままで誰かに何かを「伝えた!」と思える出来事を述べよ
無ければ、なぜそれがないか、理由を述べよ。
Q2-2: いままでの自分で「最も伝わららなかった思い出」と、「それをどうやって伝えたか?」
最後に「結果的には~~してもらえました」を付け加えて述べよ。
�Q3-1: 本日紹介したメディアアート作品群について気がついたことにチェックを入れよ。
Q3-2: 上記を踏まえて、自分とメディアアート作品との関係を述べよ
Q4: 学園祭での企画「インカレC9 学生王決定戦 in 厚木」について自分がアクションしたくなったか、どうすればしたくなるか?
・参考URL
「インカレC9 学生王決定戦 in 厚木」
http://www.shirai.la/kfc/2011
「KAITゲームAIコンテスト」でもいいです
http://www.shirai.la/event/KAIT/ai
★分量が多いのでまずはテキストファイルなどに書くことをお勧めします!
★締め切り:2011/10/30 23:59
【このページのURL】
http://j.mp/MA20111025
【講義URL】
http://www.shirai.la/lecture/mediaart
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以後を記載。白井のアカウントは @o_ob です。
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Q0: 今回の講義で興味深かったこと
*
チェックボックスでどうぞ
前回の復習(Fantastic Phantom Slipper)
Tangible Playroom
日本科学未来館
DCEXPOでの作品動画
コミュニケーションの構造
伝えることの目的について考える
Other:
Required
Q1: 前回講義のレポートを見て感じたこと
*
http://www.shirai.la/lecture/mediaart/20111025
Your answer
Q2-1: いままで誰かに何かを「伝えた!」と思える出来事を述べよ
*
無ければ、なぜそれがないか、理由を述べよ。
Your answer
Q2-2: いままでの自分で「最も伝わららなかった思い出」と、「それをどうやって伝えたか?」
*
最後に「結果的には~~してもらえました」を付け加えて述べよ。
Your answer
Q3-1: 本日紹介したメディアート作品群について気がついたことにチェックを入れよ
*
「その他」記載推奨。
ないものは自分で作る
現在のゲーム技術は10年前のアート
ファントムセンセーション
見えないものを感じる
Other:
Required
Q3-2: 上記を踏まえて、自分とメディアアート作品との関係を述べよ
*
関係がない、ということはないですよね?
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Q4: 学園祭での企画「C9学生王決定戦」について
*
自分がアクションしたくなったか、どうすればしたくなるか?いいアイディアはありませんか?
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講義の感想
必須ではありません
Your answer
自分の理解度
*
10点満点で
あまり理解できなかった
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
大変興味深かった
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